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7.系统介绍一下用Cooledit pro 2.1录制自唱歌曲的一个全过程,希望对喜欢唱歌,想一展歌喉的朋友有所帮助。录制原声录音是所有后期制作加工的基础,这个环节出问题,是无法靠后期加工来补救的,所以,如果是原始的录音有较大问题,就重新录吧。1、打开CE进入多音轨界面右击音轨1空白处,插入你所要录制歌曲的mp3wma伴奏文件(图1)。(图1) 2 、选择将你的人声录在音轨 2 ,按下 “R” 按钮。(图 2 ) (图 2 ) 3 、按下左下方的红色录音键,跟随伴奏音乐开始演唱和录制。(图 3 ) (图 3 ) 4 、录音完毕后,可点左下方播音键进行试听,看有无严重的出错,是否要重新录制(图 4 ) (图 4 ) 5 、双击音轨 2 进入波形编辑界面(图 5 ),将你录制的原始人声文件保存为 mp3pro 格式(图 6 图 7 ),以前的介绍中是让大家存为 wav 格式,其实 wmamp3 也是绝对可以的,并且可以节省大量空间。 (图 5 ) (图 6) (图 7 ) (注)需要先说明一下的是:录制时要关闭音箱,通过耳机来听伴奏,跟着伴奏进行演唱和录音,录制前,一定要调节好你的总音量及麦克音量,这点至关重要!麦克的音量最好不要超过总音量大小,略小一些为佳,因为如果麦克音量过大,会导致录出的波形成了方波,这种波形的声音是失真的,这样的波形也是无用的,无论你水平多么高超,也不可能处理出令人满意的结果的。 另:如果你的麦克总是录入从耳机中传出的伴奏音乐的声音,建议你用普通的大话筒,只要加一个大转小的接头即可直接在电脑上使用,你会发现录出的效果要干净的多。 降噪是至关重要的一步,做的好有利于下面进一步美化你的声音,做不好就会导致声音失真,彻底破坏原声。单单这一步就足以独辟篇幅来专门讲解,大家清楚这一点就行了。 1. 点击左下方的波形水平放大按钮(带 + 号的两个分别为水平放大和垂直放大)放大波形,以找出一段适合用来作噪声采样波形(图 8 )。 (图 8 ) 2. 点鼠标左键拖动,直至高亮区完全覆盖你所选的那一段波形(图 9 ) (图 9 ) 3. 右单击高亮区选 “ 复制为新的 ” ,将此段波形抽离出来(图 10 )。 (图 10 ) 4.打开“效果–噪声消除–降噪器”准备进行噪声采样(图10)。 5.进行噪声采样。 降噪器中的参数按默认数值即可,随便更动,有可能会导致降噪后的人声产生较大失真(图11) (图11) 6. 保存采样结果(图 12 ) (图 12 ) 7.关闭降噪器及这段波形(不需保存)。 8. 回到处于波形编辑界面的人声文件,打开降噪器,加载之前保存的噪声采样进行降噪处理,点确定降噪前,可先点预览试听一下降噪后的效果(如失真太大,说明降噪采样不合适,需重新采样或调整参数,有一点要说明,无论何种方式的降噪都会对原声有一定的损害) (图 13 图 14 图 15 ) (图 13) (图 14) (图 15 ) 高音激励处理 1. 点击 “ 效果 –DirectX–BBE Sonic Maximizer” 打开 BBE 高音激励器(图 16 )。 (图 16 ) 2. 加载预置下拉菜单中的各种效果后(或是全手动调节三旋钮)点激励器右下方的 “ 预览 ” 进行反复的试听,直至调至满意的效果后,点确定对原声进行高音激励。(图 17 图 18 ) (图 17) (图 18 ) (注)此过程目的是为了调节所录人声的高音和低音部分,使声音显得更加清晰明亮或是厚重。激励的作用就是产生谐波,对声音进行修饰和美化,产生悦耳的听觉效果,它可以增强声音的频率动态,提高清晰度、亮度、音量、温暖感和厚重感,使声音更有张力。 压限处理 1. 点击 “ 效果 –DirectX–Waves–C4” 打开 WaveC4 压限效果器(图 19 )。 (图 19 ) 2. 加载预置下拉菜单中的各种效果后(如果你对数字音频有足够了解的话,也可手动调节)点右下方的 “ 预览 ” 进行反复的试听,直至调至满意的效果后,点确定对原声进行压限处理(图 20 )。 (图 20 ) (注)压限的目的,通俗的说就是把你录制的声音从整体上调节的均衡一些,不至忽大忽小,忽高忽低。 混响处理 1. 点击 “ 效果 –DirectX–Ultrafunk fx–Reverb R3” 打开混响效果器(图 21 )。 (图 21 ) 2. 加载预置下拉菜单中的各种效果后(也可手动调节)点右下方的 “ 预览 ” 进行反复的试听,直至调至满意的混响效果后,点确定对原声进行混响处理,常用的效果如图中所示(图 22 图 23 )。 (图 22 ) (图 23 ) 做过混响处理后,可以使你的声音显得不那么干涩,变的圆润和厚重一些。 至此,对人声的处理全部结束。 混缩合成 1.点“编辑–混缩到文件–全部波形”便可将伴奏和处理过的人声混缩合成在一起(图24)。 (图24) 2. 点 “ 文件 — 另存为 ” 将混缩合成后的文件存为 mp3wma 格式(图 25 ) (图 25 ) 你的大作就此完工!


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